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遊戲用語的形成
圖三:「引申類」的細分類圖
(資料來源:研究者繪製)
根據圖二的數據統計,研究者發現在遊戲用語的形成方式中縮略為最大宗,其次為
新詞,再來即是原意,而最後才為引申。研究者將遊戲玩家喜歡把攏長詞彙縮略的原因
歸咎於玩家為了增強遊戲進行的速度與效率。而其他的形成方式因為較不影響玩家間的
溝通,分佈上沒有顯著的差異。由於現實世界及虛擬世界有極大的不同,遊戲玩家需要
研發新的詞語才能生動地表達遊戲中的情境,造成新詞在遊戲用語中的出現。然而,並
非大部分的遊戲用語屬於新詞,研究者發現事實上有三分之二以上的遊戲用語都屬於舊
詞。研究者認為為了使遊戲更簡單好懂,大部分的遊戲用語僅經過意思或型態的演變,
只有在真的無法用現有詞語表達的情況下才會發明新詞來表示新義。
由圖三可推論,遊戲用語的意思會經過隱喻和轉喻的變化皆是遊戲玩家為了更完整
地表達遊戲情境而賦予現有詞彙一個新的意義。至於借詞的普及則與文化傳遞有密切關
係。因為《英雄聯盟》為美國開發的遊戲而非本地,導致遊戲玩家經常從英文版的遊戲
收錄詞彙過來使用。而筆者推測轉品較少被使用是因為大部分遊戲用語並不需要經過詞
性的轉換便能充分達到該詞表達的意涵。至於造成諧音如此少見的原因則是遊戲過程中
十分重視良好的溝通,但諧音的出現卻使玩家無法清楚地表達,容易使玩家之間產生誤
會。
五、遊戲用語形成原因的分析
研究者閱讀國立屏東教育大學的論文《網路遊戲詞彙對日常用語的影響》(林桂禎,
2014)和語言學相關書籍《The Language of Gaming》(Astrid Ensslin,2011)後分析且歸納
出遊戲用語形成的原因有四種:強調遊戲代表性、節省時間、現有的詞不足以表達遊戲中
的情形及使對方有歸屬感。「遊戲用語皆具代表性(representational)的功能」(Astrid
Ensslin,2011),例如「禁錮」一詞以非遊戲玩家所認知的監禁、束縛,而在遊戲中的
「禁錮」意為不能移動,只能夠使用技能,但不可以進行攻擊。另外,遊戲用語的其中一
個特色即是簡短性。在遊戲中很常需要快速地告訴隊友戰況或與隊友溝通,這時遊戲用語
就能有效地成為隊友間溝通的橋樑。研究也顯示青少年的聊天速度會影響溝通的品質。基
於大多遊戲用語為縮略語,很多想法能以更簡短的方式呈現,使得遊戲用語更受歡迎。例
如「開大」是為遊戲中較常使用的詞語之一,意思是「開始使用大絕招」。將敘述較長的
行動以更精簡的字詞表達能成為隊友間簡潔而迅速的溝通方式。遊戲中也有很多無法用現
有的詞來傳遞訊息的情形,這時玩家就會自造單詞來表達他們的想法,進而導致很多新詞
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