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遊戲用語的形成
肆、引註資料
一、Ensslin, A. (2011). The language of gaming. Red Globe Press.
二、尹若男(2018)。近年來漢語流行語中舊詞新義現象探析。2018 年 4 月 24 日。取自
https://www.yashilw.com/lunwenxinshang/201804242689.html
三、Strong, S.(2018). Gamer-Generated Language and the Localisation of Massively Multiplayer
Online Role-Playing Games. University College London Centre for Translation Studies:
examination of PhD.
https://discovery.ucl.ac.uk/id/eprint/10046921/1/PhD_Sam_Strong_FINAL.pdf
四、林桂禎(2014)。網路遊戲詞彙對日常用語影響。國立屏東教育教育大學英語學系碩
士班:碩士論文。
五、維基百科。電子遊戲術語列表。2014 年 6 月 20 日。取自
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A1
%93%E8%AA%9E%E5%88%97%E8%A1%A8
六、LOL 專業術語。Google Sites。取自
https://sites.google.com/site/lolwikigo/you-xi-cao-zuo-zhi-ling/lol-zhuan-ye-shu-
yu?tmpl=%2Fsystem%2Fapp%2Ftemplates%2Fprint%2F&showPrintDialog=1
七、教育部重編國語辭典修訂本(2015)。國家教育研究院。取自
http://dict.revised.moe.edu.tw/cbdic/index.html
八、陳君毅(2019)。《英雄聯盟》紀錄片登上 Netflix,免費遊戲如何在 10 年內成為全球電
競之王?。2019 年 10 月 28 日。取自
https://www.bnext.com.tw/article/55241/league-of-legends-origins
九、維基百科。英雄聯盟。2019 年 9 月 13 日。取自
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%94%E7%9B%9F
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