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遊戲用語的形成
到反感,也覺得遊戲用語不僅聽起來很中二還十分多餘。受訪者二認為因人而異,並不是
每個人使用遊戲用語都會感到不舒服。
綜上而論,青少年多少對遊戲用語有所耳聞、略知一二。由這些結果研究者可以更清
楚地推斷遊戲用語在各平台(對話、簡訊或影片中)都有一定的影響力。這有助於研究者
探討在遊戲影響語言之際,遊戲用語是否又反過來影響了現實生活中的語言,而這些遊戲
用語在影響現實生活的時候是否再次變化了。舉例來說,遊戲帶動了遊戲用語「gg」的出
現,促進了語言的發展,但當此詞彙回到日常生活當中時卻帶著另一個意義出現。
參、結論
研究者首先在網路上蒐集了在《英雄聯盟》中較常使用的遊戲用語,透過研究者的觀
察並分析語料,整理出遊戲用語依照形成方式可分成原意、縮略、新詞和引申四大類。而
引申又可再細分為諧音、借詞、轉品、轉喻、隱喻五小類。接著經過統計,研究者歸納在
較常用的 107 個遊戲用語中,依形成方式分類後的數據如下:原 21 個、引申 19 個、縮略
35 個、新詞 32 個。其中以縮略形成的遊戲用語佔 32.7%,為所有形成方式的最大比例。最
後據網路資料,研究者整理出四個造成遊戲用語形成的主要原因,其分別為省時、現有詞
彙不足、遊戲的詮釋(代表性)及增加玩家的歸屬感。已知簡短性為遊戲用語的一大特色,
由以上歸納出的形成方式、原因及觀察出的遊戲用語取向,筆者推論出了合理的結論:遊
戲用語之所以多為縮略語是為了提高遊戲效率,進而提升勝率。
講到網路遊戲,人們大多只會想到電玩對人類的傷害,卻很少去思考網路遊戲其實還
是有非常值得大家深入了解的議題。網路遊戲往後會變得更普遍,筆者認為透過我們的研
究不僅能讓大家對遊戲用語的形成方式和原因有更多的認識,也能使人們注意到語言的與
時俱進。新興科技對語言的影響其實非常大,由於網路遊戲不需面對面交談,人們發展出
新的溝通方式,造成遊戲用語一個接著一個出現。不僅如此,遊戲用語甚至走出遊戲,經
過幾番意思的轉變後再反過來影響人們生活中的語言。隨著語言的變化,不只在遊戲世界,
在人們的日常對話中也慢慢出現較新穎的詞彙。筆者希望當人們未來要做有關遊戲用語的
探究時能夠參考此文獻,並把此研究當作重要的基礎。
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