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遊戲用語的形成
圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
GG Good game。大部分時候是在遊戲結束的時候,由輸的
一方打出來。稱讚對方打的好,自己認輸的一種表
現。
ID Identity 是指你的遊戲角色名字。
集火 集中火力攻擊一個人。
幫補 幫我補血。
開大 使用大絕招。
(資料來源:研究者繪製)
表四:遊戲用語分類中的「新詞」
遊戲用語 解釋
推線 運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己
方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
外塔 從河道開始數第一個塔。
野怪 不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線 雙方英雄對峙叫對線。
混線 受到壓制混經驗叫混線。
兵線 小兵對峙時中間的線叫兵線(想像的)。
假眼 隱形的崗哨守衛,可以顯示周圍的區域。
打野 殺地圖上的中立怪物。
回血 治療。
(資料來源:研究者繪製)
三、觀察
表一至四羅列的遊戲用語中,研究者發現有一些詞語是非遊戲玩家就能理解的,而其
餘在表中的遊戲用語卻要專業遊戲玩家才能了解。非遊戲玩家也能理解的遊戲用語通常是
在辭典中可以找到的,而這些詞彙在日常生活中很常見,只是它們在遊戲內外的含義不盡
相同。由於部分遊戲用語在遊戲中與在遊戲外領域的用法不同,所以需要遊戲玩家配合遊
戲設定和自身經驗推斷其含義。據研究者觀察,這些遊戲內外帶有不同意義的詞語是原意
的衍伸,和非遊戲玩家所知道的意思不同但類似。而剩下的遊戲用語在遊戲中的意義與在
遊戲外相同,只要將該詞的原意套入遊戲中的情境便能了解其含義。而在專業遊戲玩家才
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