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遊戲用語的形成

                                               圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

                       GG                      Good  game。大部分時候是在遊戲結束的時候,由輸的
                                               一方打出來。稱讚對方打的好,自己認輸的一種表
                                               現。


                          ID                   Identity 是指你的遊戲角色名字。

                       集火                      集中火力攻擊一個人。

                       幫補                      幫我補血。


                       開大                      使用大絕招。
                                                (資料來源:研究者繪製)

                                           表四:遊戲用語分類中的「新詞」

                       遊戲用語                                           解釋

                        推線                     運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己
                                               方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

                        外塔                     從河道開始數第一個塔。


                        野怪                     不會主動攻擊的單位稱為野怪。

                        對線                     雙方英雄對峙叫對線。

                        混線                     受到壓制混經驗叫混線。


                        兵線                     小兵對峙時中間的線叫兵線(想像的)。

                        假眼                     隱形的崗哨守衛,可以顯示周圍的區域。

                        打野                     殺地圖上的中立怪物。


                        回血                     治療。
                                              (資料來源:研究者繪製)

            三、觀察

                    表一至四羅列的遊戲用語中,研究者發現有一些詞語是非遊戲玩家就能理解的,而其
               餘在表中的遊戲用語卻要專業遊戲玩家才能了解。非遊戲玩家也能理解的遊戲用語通常是
               在辭典中可以找到的,而這些詞彙在日常生活中很常見,只是它們在遊戲內外的含義不盡
               相同。由於部分遊戲用語在遊戲中與在遊戲外領域的用法不同,所以需要遊戲玩家配合遊
               戲設定和自身經驗推斷其含義。據研究者觀察,這些遊戲內外帶有不同意義的詞語是原意
               的衍伸,和非遊戲玩家所知道的意思不同但類似。而剩下的遊戲用語在遊戲中的意義與在
               遊戲外相同,只要將該詞的原意套入遊戲中的情境便能了解其含義。而在專業遊戲玩家才



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