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遊戲用語的形成

            壹、  前言

              一、研究動機

                      近年來,隨著網路的多元發展,網路遊戲也快速普及,掀起了一陣風潮。隨著玩家
                 人數和遊戲複雜度增加,玩家之間發展出特殊的遊戲用語,不只使用在遊戲世界,偶爾
                 也會摻雜在日常對話中。筆者在觀察到非遊戲玩家對遊戲用語的困惑後,希望討論遊戲
                 用語跟一般用語的差異,並且將遊戲用語的形成原因進行分類及分析。

                      「未來雲端串流遊戲將會愈來越普及,這是必然的趨勢」(宮本茂,2019),遊戲用
                 語向非遊戲世界的滲透,當然也是必然的趨勢。今天在生活中聽到的流行用語,例如
                 「GG」、「你很雷」等,都是從遊戲用語衍生而來的。網路遊戲的存在究竟對人們的
                 日常生活造成了多大的影響?本文將從在台灣最具影響力的遊戲——「英雄聯盟」中找
                 尋相關文獻,透過思考及分析,了解遊戲用語的成因,進而探討其影響力。

                      本篇小論文所選取的遊戲為英雄聯盟。而本文選擇這個遊戲的主要原因包含其廣大
                 的知名度、影響力以及其多樣的遊戲用語。首先,此遊戲的玩家數量高達 2 億,每天上
                 線的玩家則有 2200 萬。其中,使用台灣伺服器的玩家就有 80 萬人。根據 TEO(The
                 Esport  Observer)的遊戲影響力指標,英雄聯盟的指數高達 59.24,位居榜首。其次,為
                 配合該遊戲的快速節奏,玩家發展出大量的遊戲用語以求有效的溝通,使得該遊戲用語
                 非常多樣。最後,筆者認為這款遊戲的社群較廣大因此也較具代表性,希望此文能提供
                 未來想要研究相關內容的人一個基礎。

            二、研究目的

                 本文希望透過分析及分類了解遊戲用語的形成方式及原因。為此,筆者設立了目標如下。

                    (一)探討遊戲用語形成的方法及其用途。

                    (二)提出遊戲用語的常見例子,彙整其產生方式並將其分類。

                    (三)觀察遊戲用語對日常生活的影響。

            三、研究方法

                   本研究以文獻分析為主要研究方法。以英雄聯盟為中心,首先從網路上蒐集該遊戲中
              較常見的遊戲用語,經過組員的思考及討論後找出其形成方式。接著把蒐集到的常用遊戲
              用語依照形成方式分類,並且從相關書籍及網路資料中做語料分析,將所有資料統整並歸
              納以探討遊戲用語的形成原因。

            四、研究架構







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