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從〈轉蛋法〉討論玩家保障
                                                            經濟之安定與            告載明付款方           有客觀選擇商
                                                                 繁榮           式及商品資訊              品的環境



                                                                              僅為約束消費
                                                             新臺幣 50,000                             至高
                           至高 10,000       800 到 800,000                      者與企業經營
                罰金                                          元到 2,500,000                         300,000,000
                              美元             歐元之間                             者雙方契約之
                                                                  元                                 日元
                                                                                   法案
                                                       資料來源:
            行政院全球資訊網(2022 年 12 月 29 日)。網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載

            事項。https://www.ey.gov.tw/Page/DFB720D019CCCB0A/964028ea-f1f6-4383-9c78-f7d0606086f3
                                公平交易法(2017 年 06 月 14 日)。全國法規資料庫。
                               https://law.moj.gov.tw/LawClass/LawAll.aspx?pcode=J0150002

                    不当景品類及び不当表示防止法(2023 年 5 月 17 日)。e-Gov。https://elaws.e-
                                       gov.go.jp/document?lawid=337AC0000000134
            薬事法マーケティングの教科書(2018 年 4 月 6 日)大手企業も摘発!?景品表示法違反事
                            例 10 選と罰則・罰金。https://yakujihou-marketing.net/archives/922
                       UACG ED.(2019 年 5 月 25 日)。美國參議員正式提案禁止遊戲內轉蛋開箱之法

                                      律。U-ACG。https://www.u-acg.com/archives/20760

                 我主要以服務對象、限制範圍、目的以及罰金作分析。可以看出各國法律對遊戲保障所

                 祭出的罰金,和服務對象都不盡相同。但不難看出其目的都是為保護消費者權益以及公
                 平競爭。

                 三、問卷結果分析


                 (一) 問卷調查與説明
                           我於 2023 年 5 月 1 日至 7 月 5 日利用網路表單對本校年段進行問卷調查。計
                           回收問卷共 80 份,有效問卷 78 份。本問卷分為是否聽過「紫布事件」、是否

                           聽過〈網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項〉、是否參與過線
                           上遊戲,三大點進行分析。並且調查玩家們對於轉蛋機制的看法,以及是否願
                           意獲取更多遊戲相關的法律知識進行統整分析。

                           1.   是否聽過「紫布事件」?


                                紫布事件作為最主要的研究動機,我想要了解約有多少人知道這起事件,
                                可以看到在我們學校聽過「紫布事件」的人和聽過但不太了解的人數加總

                                超過一半。估計與數學老師上到機率論時有提到相關案例有關。而沒聽過
                                紫布事件的人推測應是對電腦遊戲沒興趣,在結果中佔多數。



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